randomdice
【#战争策略# #randomdice#】
randomdice无限资源版是一款极其精致的策略游戏!randomdice游戏拥有精美的游戏画面和系列特色游戏玩法,randomdice游戏内容更是颠覆传统策略游戏给广大游戏玩家们更刺激的游戏体验。
游戏简介
randomdice最新版是一款由111%厂设计的益智类对战游戏,玩家可以径直PVP,和来自全世界的玩家进行骰子对决。触动屏幕可以召唤出强大的骰子塔,和你的对手互相进攻,顺利击败对手便可获得游戏胜利。超过50种不同的骰子可以选择,并且每种有着不同的攻击特效,还可以不断的升级,十分考验玩家的策略搭配,赶紧来挑战吧。
randomdice游戏特色
1.极其新奇的玩法,各种攻防大战以骰子的形式进行;
2.十分考验玩家的策略部署,用简易的画面显示激烈的战场;
3.当骰子获得升级之后,攻防系统才会完整的得以体现出来。
游戏亮点
建造拥有各种特征的骰子塔,击杀蜂拥而来的敌人!
可以用同数、同种的骰子塔合成一个更高等级的骰子塔!
注意!合成后将生成随机种类的骰子塔!
你抵挡得越好,对手的难度会越来越高!
对于对方的界面制定不同的策略。
搭配各种各样的骰子,找出属于自己的强大PVP界面。
游戏玩法
-早期压制型界面
使用攻击力十分强的界面在前期压制对手。
-后期成长型界面
在前期忍耐蓄力,在后期给予对方致命一击。
-均衡型界面
在前中期以牢固的运营方式安全成长并诱导对手的失误。
在团战模式可以与对方一起抵挡敌波。
在团战模式可以获得新的骰子。
两人一起合力抵挡敌波吧!
基于两人的界面制定各种各样的策略。
-寻常单位界面 + BOSS专用界面
一个人抵挡寻常单位,另一个人不断成长并建造抵挡BOSS的骰子塔。
-减慢界面 + 伤害界面
一个人搭配成阻挡敌人前进道路的界面,另一个人搭配成高伤害界面。
游戏攻略
一、新手不要做的事
1.不要一昧的合成提升点数
给各位一个观念2点的骰子两颗共4点,合成为3点输出将减少1点的伤害
也就是说往3点迈进是减少输出的开始,除非场面站满的情况,才有提升战力的机会
好的做法是场面放满1点骰子,非主力合成到2点,然后提升主力骰子LV.
2.不要平均的提升骰子等级LV.
LV.的point花费为100、200、400、700
全部平均提升到LV3花费1500P、而提升单颗主力LV5花费1400P
有些骰的提升LV.并无法提升有效益伤害或辅助不如投资主力骰子到满阶
单颗主力>全部骰子
二、起步的方式
1.协调模式PVE
刚开始建议先玩协调模式抱抱大腿,透过卡箱凑齐传说以外的骰子,并拿宝石打竞技场
2.排名模式PVP
有能力就要爬奖杯初期目标是rank4也就是1000奖杯,有两个目的
(1)1000奖杯的奖励为传说骰子(核骰、地雷二抽一),这将会是非洲人的第一颗传说骰
核骰的话,PVE时就算对面是萌新也能稳上20层
地雷的话个人会考虑重刷帐号因为无法自由控场,并不适合新手
(2)卡箱增值,卡箱的骰子和钱会因为rank高低而提升,建议越早爬上rank4越好
没事就多爬杯!!!多爬杯没事!!!(点我查阅各RANK卡箱内容物)
3.随机竞技场
新手能最快翻身的地方,上竞技场前有三个要点,准备好就能上场
(1)建议要对传说骰有初步了解,懂得使用和对应
(2)了解PVP对战基础和新手不要做的事
(3)带有欧气,毕竟还要验血统才会放你进去厮杀
三、齿轮流与队伍结构的建议
1.编队与骰子相性
没有传说的情况下,个人原则是[主力、副主力、控场、控场、战力辅助]
主力:
强大火力或是个人擅长使用的骰子,EX:强风、齿轮、激光
副主力:
填补主力的缺陷,帮清小怪或是帮对王输出,场面没主力时维持输出,EX:改造电骰、铁骰
控场:
减少敌人速度,添加输出时间,EX:瞬移、锁骰、冰骰
放两只控场可依据场上的骰子选择适当的控场,并且不要放入同特性的骰子
战力辅助:
用于提升攻击、降防、提升骰子点数、提升召唤点数、清除杂骰、放置陷井
每种骰子因为不同特性而产生相性问题
好的相性也就是黄金组合,相性差的则会造成输出低下
EX:交换骰跟齿轮为黄金组合(基本常识不做解释)
举例来说
需要等变身阶段的强风或越战越强的激光,就需要减速类骰子把敌人留住等它变强
范围型的电骰、火骰、感染则需要冰骰类型把怪都聚在一起,才能高效伤害
而需要碰机率的死亡骰可搭配光骰来提升攻击次数
另外需要point的能量骰则需要矿山骰来提升攻击
编组时还请多加留意
2.排版与骰子特性
每个人的版面都为3X5的15格空位
初期的最大效益来说就是以满版1、2点混杂
然后提升主力LV.,在来选择留在板上的骰子
就主力而言绝对是越多越好就算是一点也可以留
而副主力则须依照特性和场面选择,几本上可以径直合掉
保留情形EX:无法召唤出主力、协调15、25有多小怪和小BOSS的门坎
控场、辅助保留量以骰子特性而定
1到2颗EX:冰骰、感染
2颗以上EX:尖刺、锁骰、瞬移
视位置而定EX:光骰、爆击
点数3开始的削弱门坎
当场上有牢固的1、2点混杂并主力LV5时可开始存储点数,原因在于
初期合成3点开始时若出现调节、交换、财务时会大幅度地将低输出
对应此情况的方法为存储point不要让它归零,存储量大概是召唤3~4只的量
并且一次性的合成两只3点,运气不好时可以考虑径直冲4点同时用1点的骰子填补战力
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